25 Contoh Ice Breaking MPLS SMP yang Seru, Lucu, dan Bikin Siswa Baru Cepat Akrab

calendar_today 12.07.2026 - person  - timer ~

Permainan singkat ini bertujuan untuk mencairkan suasana, mengurangi rasa gugup, sekaligus membantu siswa baru lebih mudah berkenalan dengan teman-teman sekelas.

Ada banyak ide ice breaking yang bisa dimainkan tanpa alat khusus, mulai dari permainan perkenalan, kuis, hingga aktivitas kelompok yang seru dan edukatif.

Baca Juga: Kejar Kota Global 2030, Pemprov DKI Jakarta Andalkan SDM dan Layanan Air Bersih

Berikut 25 contoh ice breaking MPLS SMP yang bisa dijadikan inspirasi.

Contoh Ice Breaking MPLS SMP

1. Sebut Nama + Gerakan Unik

Setiap siswa memperkenalkan nama sambil membuat satu gerakan sederhana yang kemudian diikuti oleh semua peserta.

2. Dua Fakta, Satu Kebohongan

Siswa menyebutkan tiga pernyataan tentang dirinya. Dua benar dan satu salah, lalu teman-teman menebak mana yang bohong.

3. Tebak Suara Hewan

Peserta menirukan suara hewan, sementara teman lainnya menebak hewan tersebut.

4. Sambung Kata

Permainan menyambung kata dengan tema tertentu, seperti sekolah, pelajaran, atau hobi.

Baca Juga: Pentingnya Energi Terbarukan untuk Masa Depan yang Berkelanjutan

5. Tebak Emoji

Fasilitator menampilkan deretan emoji yang menggambarkan film, aktivitas, atau benda, lalu peserta menebaknya.

6. Bingo Teman Baru

Siswa mencari teman yang sesuai dengan kriteria di kartu bingo, misalnya suka membaca atau memiliki hewan peliharaan.

7. Cari Teman Ulang Tahun Sama

Peserta mencari teman yang lahir di bulan atau tanggal yang sama untuk saling berkenalan.

8. Kuis Cepat Seputar Sekolah

Fasilitator memberikan pertanyaan ringan tentang sekolah, MPLS, atau pengetahuan umum dengan sistem cepat tepat.

9. Misi Cari Teman Baru

Peserta diberi daftar kriteria tertentu dan harus menemukan teman yang sesuai, kemudian mengobrol singkat dengannya agar lebih akrab.

10. Estafet Nama Teman

Siswa bergantian menyebutkan nama teman yang sudah dikenalnya untuk melatih daya ingat.

11. Tebak Hobi Lewat Gerakan

Seorang peserta memperagakan hobinya tanpa berbicara, sementara teman-teman menebaknya.

12. Kursi Panas (Hot Seat)

Satu peserta duduk di depan dengan sebuah kata di dahinya, lalu teman-teman memberi petunjuk agar ia bisa menebaknya.